La meccanica base numero 50 è “hedonic adaptation“.
La meccanica si basa sul fatto che, dover aspettare per poter consumare quello che vogliamo, protrae nel tempo la curva di desiderio.
Un esempio di utilizzo di questa meccanica è disponibile in Candy Crush: si hanno cinque vite, terminate le quali bisognerà aspettare ore (o pagare) per continuare a giocare.
Questa meccanica, se usata correttamente può comportare vantaggi in termini di comportamento e revenue.
Le dinamiche introdotte grazie all’impiego di questa meccanica sono:
- Paura di perdere
- Pressione temporale
L’utilizzo di questa meccanica è utile per esperienze che si rivolgono a utenti di tipo achiever, socializer e killer, e in particolare a non utenti, utenti nuovi e regolari (per ulteriori informazioni puoi fare riferimento al canvas innovazione culturale).
Social tagging: carta 50 > engagement deck > gamification deck > hedonic adaptation