L’istituto di ricerca Gartner rilascia annualmente l’ Hype Cycle Special Report, strumento fondamentale per capire l’evolversi delle tecnologie nel loro ciclo vitale. Nell’edizione 2011, appena rilasciata, tra le novità figura proprio la Gamification inserita alla base del ciclo vitale con una prospettiva di mainstream tra i 5 ed i 10 anni. A farle compagnia altri nuovi trend come Social TV e l’Internet of the Things.