La meccanica base numero 13 è “cascata informativa“.
La meccanica consiste nel razionalizzare progressivamente il trasferimento di informazioni dal sistema al giocatore. Ad ogni punto della narrazione deve corrispondere il giusto livello di apprendimento.
Un esempio di utilizzo di questa meccanica in un progetto è dato dalla possibilità di rendere inizialmente accessibili solo alcune azioni/sezioni/opzioni, offrendone di nuove progressivamente in linea con le competenze acquisite.
Questa meccanica, se usata correttamente può comportare vantaggi in termini di apprendimento.
Le dinamiche introdotte grazie all’impiego di questa meccanica sono:
- Mastery
L’utilizzo di questa meccanica è utile per esperienze che si rivolgono a utenti di tipo killer, explorer, achiever e socializer, e in particolare a non utenti, utenti nuovi e regolari (per ulteriori informazioni puoi fare riferimento al canvas innovazione culturale).