La meccanica base numero 27 è “disincentivi“.
La meccanica consiste nell’introduzione di penalizzazioni ed alterazione negativa di regole per modificare il comportamento di un utente.
Un esempio di utilizzo di questa meccanica consiste nel fatto che per disincentivare l’abbandono del gioco, ad ogni giorno di mancato accesso verranno sottratti punti o la casa virtuale richiederà lavori di riparazione.
Questa meccanica, se usata correttamente può comportare vantaggi in termini di comportamento.
Le dinamiche introdotte grazie all’impiego di questa meccanica sono:
- Paura di perdere
- Punizione
- Distruzione
L’utilizzo di questa meccanica è utile per esperienze che si rivolgono a utenti di tipo killer e achiever, e in particolare a utenti regolari e veterani (per ulteriori informazioni puoi fare riferimento al canvas innovazione culturale).