Archives for engagement deck

Gamification Deck – Real Time (e Non) – Carta 69

La meccanica base numero 69 è “real time (e non)“.

La meccanica consiste nell’introduzione di un flusso di dati che in tempo reale fornisce un feedback immediato alle azioni del giocatore contrariamente alle meccaniche posticipate (delayed mechanics) che si basano su una reazione del sistema successiva.

Un esempio di utilizzo di questa meccanica è la visualizzazione in tempo reale della propria classifica o solo a fine sessione.

Questa meccanica, se usata correttamente può comportare vantaggi in termini di comportamento e apprendimento.

Le dinamiche introdotte grazie all’impiego di questa meccanica sono:

  • Paura di perdere
  • Migliorarsi

L’utilizzo di questa meccanica è utile per esperienze che si rivolgono a utenti di tipo achiever e killer, e in particolare a non utenti e utenti nuovi (per ulteriori informazioni puoi fare riferimento al canvas innovazione culturale).

Gamification Deck – Referrals Cooperation – Carta 70

La meccanica base numero 70 è “referrals cooperation“.

La meccanica consiste nel fatto che il sistema offra periodicamente all’utente la possibilità di regalare forme di premialità ad altri utenti non ancora presenti nel sistema.

Un esempio di utilizzo di questa meccanica è: regala questa rara armatura virtuale ad un amico non iscritto al gioco, tu otterrai un bonus extra in caso di registrazione.

Questa meccanica, se usata correttamente può comportare vantaggi in termini di viralità e fatturato.

Le dinamiche introdotte grazie all’impiego di questa meccanica sono:

  • Altruismo
  • Pressione sociale

L’utilizzo di questa meccanica è utile per esperienze che si rivolgono a utenti di tipo achiever e socializer e in particolare a utenti regolari e veterani (per ulteriori informazioni puoi fare riferimento al canvas innovazione culturale).

Gamification Deck – Gestione Risorse – Carta 71

La meccanica base numero 71 è “gestione risorse“.

La meccanica consiste nel fatto che il giocatore debba controllare, pianificare e utilizzare risorse limitate per raggiungere determinati obiettivi progressivi.

Un esempio di utilizzo di questa meccanica è: solo dopo l’edificazione di dieci quartieri ed i relativi migliaia di item necessari, il tuo spazio virtuale potrà acquisire lo status di città.

Questa meccanica, se usata correttamente può comportare vantaggi in termini di revenue, tempo speso.

Le dinamiche introdotte grazie all’impiego di questa meccanica sono:

  • Collezionare
  • Progressione
  • Sfida

L’utilizzo di questa meccanica è utile per esperienze che si rivolgono a utenti di tipo achiever, e in particolare a utenti nuovi e regolari (per ulteriori informazioni puoi fare riferimento al canvas innovazione culturale).

Gamification Deck – Shell Game – Carta 72

La meccanica base numero 72 è “shell game“.

La meccanica consiste nel fatto che l’utente creda di avere in mano le redini del proprio destino, libertà di scelta, ma in realtà segue un trama pre-configurata dal designer.

Un esempio di utilizzo di questa meccanica è presente in tutti i giochi basati su una forte componente aleatoria: non dipendono, se non in minima parte, da alcuna scelta o logica del giocatore. È il caso dei gratta e vinci o slot machine.

Questa meccanica, se usata correttamente può comportare vantaggi in termini di comportamento.

Le dinamiche introdotte grazie all’impiego di questa meccanica sono:

  • Masochismo

L’utilizzo di questa meccanica è utile per esperienze che si rivolgono a utenti di tipo achiever, explorer, socializer, killer, e in particolare a non utenti, utenti nuovi, regolari e veterani (per ulteriori informazioni puoi fare riferimento al canvas innovazione culturale).

Gamification Deck – Fabbrica Sociale – Carta 73

La meccanica base numero 73 è “fabbrica sociale“.

La meccanica consiste si basa sull’idea che i giochi possano diventare una fabbrica sociale spingendo individui sconosciuti a spendere ore insieme per raggiungere traguardi comuni.

Un esempio di utilizzo di questa meccanica è presente in FoldIt: è un progetto dell’Università di Washington dove i giocatori, attraverso le scelte nel puzzle 3D, concorrono a risolvere problemi legati alla medicina.

Questa meccanica, se usata correttamente può comportare vantaggi in termini di virality.

Le dinamiche introdotte grazie all’impiego di questa meccanica sono:

  • Senso morale
  • Orgoglio

L’utilizzo di questa meccanica è utile per esperienze che si rivolgono a utenti di tipo achiever, explorer, socializer, killer, e in particolare a non utenti, utenti nuovi, regolari e veterani (per ulteriori informazioni puoi fare riferimento al canvas innovazione culturale).

Gamification Deck: Meccaniche Base per l’Engagement ep. 12

Siamo giunti al dodicesimo appuntamento della serie di post Meccaniche Base per l’Engagement, relativa al set di elementi utili per progettare esperienze coinvolgenti, progettato da Fabio Viola.

Ti sei perso le meccaniche base per l’engagement degli episodi precedenti?

Le carte di questa settimana sono relative a cinque nuove meccaniche:

  1. Real Time (e Non)
  2. Referrals Cooperation
  3. Gestione Risorse
  4. Shell Game
  5. Fabbrica Sociale

Per ogni meccanica viene proposto un esempio di utilizzo della stessa, le dinamiche innescate, i vantaggi e le tipologie di giocatore (utente) a cui proporla perché sia maggiormente efficace.

Gli articoli relativi alle meccaniche di questa settimana citano esempi di utilizzo disponibili in esperienze comuni (slot machine, gratta e vinci) e progetti popolari come FoldIt.

Scopri subito le meccaniche della settimana!

Gamification Deck – Modificatori – Carta 58

La meccanica base numero 58 è “modificatori“.

La meccanica consiste nell’introduzione di elementi in grado di alterare e modificare le regole standard in senso positivo (bonus moltiplicatori) o negativo (penalizzazioni o difficoltà extra).  Solitamente hanno una durata temporale circoscritta.

Un esempio di utilizzo di questa meccanica è: un power up che amplifica X2 ogni successiva azione compiuta.

Questa meccanica, se usata correttamente può comportare vantaggi in termini di comportamento.

Le dinamiche introdotte grazie all’impiego di questa meccanica sono:

  • Sfida
  • Imprevedibilità

L’utilizzo di questa meccanica è utile per esperienze che si rivolgono a utenti di tipo achiever, explorer, socializer, killer, e in particolare a utenti regolari e veterani (per ulteriori informazioni puoi fare riferimento al canvas innovazione culturale).

Gamification Deck – Newsfeed – Carta 59

La meccanica base numero 59 è “newsfeed“.

La meccanica consiste nell’introduzione di una bacheca, anche detta social wall, in cui confluiscono i contenuti generati dalla comunità. Essi appariranno in ordine cronologico e/o di rilevanza consentendo di avere un quadro immediato delle ultime novità. Tecnica che si sposa con la personalizzazione.

Un esempio di utilizzo di questa meccanica è presente nei social network Facebook e LinkedIn che consentono di visualizzare le ultime azioni compiute dalla community.

Questa meccanica, se usata correttamente può comportare vantaggi in termini di UGC, Tempo Speso, Comportamento.

Le dinamiche introdotte grazie all’impiego di questa meccanica sono:

  • Scoprire
  • Pressione Sociale
  • Auto-Espressione

L’utilizzo di questa meccanica è utile per esperienze che si rivolgono a utenti di tipo achiever, explorer, socializer, killer, e in particolare a non utenti, utenti nuovi, regolari e veterani (per ulteriori informazioni puoi fare riferimento al canvas innovazione culturale).

Gamification Deck – Possedere – Carta 60

La meccanica base numero 60 è “possedere“.

L’atto di possedere qualcosa da custodire e valorizzare: luoghi, oggetti, animali, persone. Si è restii ad abbandonare qualcosa che si è plasmato con le nostre mani..

Il possedere una figurina rara che impreziosisce l’album di figurine o essere “proprietari” di un cucciolo virtuale nel Tamagotchi sono esempi di utilizzo di questa meccanica.

Questa meccanica, se usata correttamente può comportare vantaggi in termini di loyalty, engagement.

Le dinamiche introdotte grazie all’impiego di questa meccanica sono:

  • Possesso
  • Orgoglio
  • Masochismo

L’utilizzo di questa meccanica è utile per esperienze che si rivolgono a utenti di tipo achiever e killer, e in particolare a utenti nuovi, regolari e veterani (per ulteriori informazioni puoi fare riferimento al canvas innovazione culturale).

Gamification Deck – Partnership – Carta 61

La meccanica base numero 61 è “partnership“.

La meccanica consiste nell’introduzione di un set di regole che domina il modo in cui singoli individui entrano a far parte di un team. Entrare nel clan consente di partecipare a missioni altrimenti precluse, vincere o perdere in gruppo.

Un esempio di utilizzo di questa meccanica è: un badge si sblocca percorrendo 1000 km in una settimana. Sfida impossibile individualmente, ma tramite partnership nella piattaforma diventa raggiungibile.

Questa meccanica, se usata correttamente può comportare vantaggi in termini di senso sociale, viralità.

L’utilizzo di questa meccanica è utile per esperienze che si rivolgono a utenti di tipo achiever e socializer, e in particolare a utenti regolari e veterani (per ulteriori informazioni puoi fare riferimento al canvas innovazione culturale).