Siamo giunti all’undicesimo appuntamento della serie di post Meccaniche Base per l’Engagement, relativa al set di elementi utili per progettare esperienze coinvolgenti, progettato da Fabio Viola.
Ti sei perso le meccaniche base per l’engagement degli episodi precedenti?
- Gamification Deck – Meccaniche Base per l’Engagement – ep.1
- Gamification Deck – Meccaniche Base per l’Engagement – ep.2
- Gamification Deck – Meccaniche Base per l’Engagement – ep.3
- Gamification Deck – Meccaniche Base per l’Engagement – ep.4
- Gamification Deck – Meccaniche Base per l’Engagement – ep.5
- Gamification Deck – Meccaniche Base per l’Engagement – ep.6
- Gamification Deck – Meccaniche Base per l’Engagement – ep.7
- Gamification Deck – Meccaniche Base per l’Engagement – ep.8
- Gamification Deck – Meccaniche Base per l’Engagement – ep.9
- Gamification Deck – Meccaniche Base per l’Engagement – ep.10
Le carte di questa settimana sono relative a cinque nuove meccaniche:
- Modificatori
- Newsfeed
- Possedere
- Partnership
- Potere Collettivo
- Progress Bar
- Players VS Environment
- Players VS Players
- Punti
- Quiz
- Random
Per ogni meccanica viene proposto un esempio di utilizzo della stessa, le dinamiche innescate, i vantaggi e le tipologie di giocatore (utente) a cui proporla perché sia maggiormente efficace.
Gli articoli relativi alle meccaniche di questa settimana citano esempi di utilizzo presenti in progetti popolari come Facebook, LinkedIn, Tamagotchi, Kilowatt Festival, Street Fighter, Tetris, Fortnite, Duolingo.
Scopri subito le meccaniche della settimana!